Falso Tortazo

Duelo de baraja española — multijugador online

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Vamos a usar este nombre para el ranking y el historial de partidas.

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Mayor o Menor
Mayor o Menor
2 a 6 jugadores
Andate Fernando
Andate Fernando
Truco Argentino, 1 vs 1 o 2 vs 2
El Chinchón de Ofelia
El Chinchón de Ofelia
2 a 4 jugadores
El Quidditch del 15
El Quidditch del 15
2 a 4 jugadores
Bingo
Bingo
Sala abierta, sin límite fijo
El Manco
El Manco
2 a 6 jugadores
Batalla Naval
Batalla Naval
2 o 3 jugadores
Más juegos, próximamente

Andate Fernando

¿Cómo querés jugar?

Mayor o Menor

Mazo español de 48 cartas (mismo que Truco, Chinchón y Escoba). Arranca una carta visible en la mesa.
  • En tu turno, elegís si la próxima carta va a ser MAYOR o MENOR que la que está en mesa.
  • La carta sale al azar entre las 48, pero nunca puede salir un número igual al de la mesa — siempre hay una respuesta correcta.
  • Si acertás, sumás 1 punto y seguís jugando. Si te equivocás, restás 1 punto (nunca bajás de 0) y pasa el turno al siguiente jugador.
  • Gana el primero en llegar a 15 puntos.

Creá una mesa (2 a 6 jugadores) o unite a una que ya esté esperando.

Mesas esperando jugadores
No hay mesas abiertas todavía. ¡Creá una!

Esperando jugadores…

El Manco

Mazo español de 48 cartas más 2 comodines (50). Se aparta una carta al azar y se reparten todas las demás entre los jugadores.
  • Dos cartas con el mismo número (cualquier palo) forman un juego y se bajan solas. Los dos comodines también hacen juego entre sí.
  • En tu turno le sacás una carta a ciegas al siguiente jugador que todavía tenga cartas. Si arma juego con una tuya, se baja; si no, te la quedás. Después le toca a él.
  • Las cartas se reparten una sola vez por ronda. La mano que te toca robar se te muestra en orden al azar, así nadie sabe cuál se acaba de mover.
  • Quien se queda sin cartas se salva. Pierde la ronda el que se queda con la última carta, la que hacía juego con la que se apartó. Suma una letra de M-A-N-C-O.
  • Quien completa MANCO queda eliminado. Gana el último que queda en pie.

Creá una mesa (2 a 6 jugadores) o unite a una que ya esté esperando.

Mesas esperando jugadores
No hay mesas abiertas todavía. ¡Creá una!

Esperando jugadores…

Andate Fernando

Creá una mesa o unite a una que ya está esperando rival.

Truco Argentino clásico, 1 vs 1, a 30 puntos, sin Flor. Mazo español de 40 cartas (sin 8 ni 9), 3 cartas por jugador.
  • Jerarquía: 1 de Espada > 1 de Palo > 7 de Espada > 7 de Oro > los 3 > los 2 > los Ases falsos (Oro/Copa) > los 12 > los 11 > los 10 > los 7 falsos (Palo/Copa) > los 6 > los 5 > los 4.
  • Envido (solo en la primera baza): se puede cantar Envido (hasta 2 veces), Real Envido (1 vez) y Falta Envido (1 vez, siempre cierra la escalada). Si rechazan, se cobra lo comprometido antes del último aumento.
  • Si te cantan Truco y todavía podés abrir Envido, podés interponerlo — se resuelve el Envido primero y después se retoma la respuesta al Truco.
  • Truco / Retruco / Vale Cuatro: cada rechazo suma el valor anterior +1 para quien cantó. El derecho a subir pasa a quien responde.
  • Parda (empate en una baza): si las dos primeras bazas quedan repartidas o en parda, se juega la tercera.
  • Podés irte al mazo en cualquier momento que te toque jugar o responder.
  • Gana el partido quien llegue primero a 30 puntos (o si aceptan un Falta Envido estando los dos por debajo de 15, ahí se define el partido entero).
Mesas esperando rival
No hay mesas abiertas todavía. ¡Creá una!

Conectando…

Un segundo.

Andate Fernando — 2 vs 2

Creá una mesa o unite a una — vas a poder elegir o cambiar de equipo ya adentro.

Mesas esperando jugadores
No hay mesas abiertas todavía. ¡Creá una!

Esperando jugadores…

El Chinchón de Ofelia

O creá una mesa (2 a 4 jugadores) para jugar con otros, o unite a una que ya esté esperando.

Mesas esperando jugadores
No hay mesas abiertas todavía. ¡Creá una!

Esperando jugadores…

El Quidditch del 15

O creá una mesa (2 a 4 jugadores) para jugar con otros, o unite a una que ya esté esperando.

Mesas esperando jugadores
No hay mesas abiertas todavía. ¡Creá una!

Esperando jugadores…

0
Mesa
Conectando…
Tu mano

Resultado de la mano

JugadorCartasOros7 orosSietesEscobasPuntos

¡SOPLO! Elegí qué te llevás

JugadorPuntos

Bingo

Creá una sala y compartí el nombre, o unite a una que ya esté esperando. La gente se va sumando libre — no hay cupo fijo.

Salas esperando jugadores
No hay salas abiertas todavía. ¡Creá una!

Sala de Bingo

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Van saliendo... (0/90)
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Ranking e historial

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JugadorEmpezó conEsta rondaPasa a tener
❦❦❦

Envido

❦❦❦

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Los ve tu rival.

Emojis

Mensajes

Los ve toda la mesa.

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Segunda ronda
En cualquier momento
❦❦❦

Envido

❦❦❦

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Batalla Naval

Cada jugador coloca en secreto una flota de 5 barcos (17 casillas) en un tablero de 10x10 y ataca coordenadas de los tableros rivales.
  • Los barcos van en línea recta (sin diagonales), no se superponen, pero sí pueden tocarse entre ellos.
  • En cada turno se dispara una sola coordenada contra un rival. No podés repetir una coordenada ya atacada contra el mismo rival.
  • Modo "Un turno cada uno": acertar no da turno extra. Modo "Seguís si acertás": disparás de nuevo mientras acertés, y solo pasa el turno cuando sale agua.
  • En partidas de 3 o 4 jugadores libres, el objetivo es libre entre los rivales activos, y el daño de una flota es acumulativo aunque venga de distintos atacantes.
  • En 4 jugadores por equipos (2 vs 2) no podés atacar a tu compañero, y gana el equipo cuando el rival se queda sin jugadores activos.
  • Gana el último jugador (o equipo) que conserve al menos un barco sin hundir.

Creá una flota o unite a una que ya esté esperando.

Flotas esperando jugadores
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Esperando jugadores…

¡Ganaste!