Falso Tortazo

Duelo de baraja española — multijugador online

¿Cómo te llamás?

Vamos a usar este nombre para el ranking y el historial de partidas.

Hola de vuelta

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Guerra de Clanes
Guerra de Clanes
Duelo de cartas por turnos
Andate Fernando
Andate Fernando
Truco Argentino, 1 vs 1 o 2 vs 2
El Chinchón de Ofelia
El Chinchón de Ofelia
2 a 4 jugadores
Más juegos, próximamente

Andate Fernando

¿Cómo querés jugar?

Guerra de Clanes

Creá una mesa o unite a una que ya está esperando rival.

Mazo de 48 cartas: 4 elementos — viento, agua, fuego y tierra — con números del 1 al 12 cada uno. Se reparten 24 a cada jugador, y cada uno arranca con 100 de vida.
  • El que crea la mesa juega de Jugador Azul, el que se une de Jugador Rojo.
  • Cada turno, cada jugador ve 3 cartas al azar de su mazo y elige cuál jugar, sin ver la elección del rival. Las 2 que no elegís vuelven a tu mazo.
  • Ventaja elemental: Agua vence a Fuego, que vence a Viento, que vence a Tierra, que vence a Agua. Si tu carta tiene ventaja, suma +3 a su número; si no la tiene, resta -1. Si ambos juegan el mismo elemento, se anulan entre sí y no hay bonus ni penalización.
  • Gana el turno quien tenga el valor más alto. Se lleva la carta del rival y le resta vida igual a la diferencia entre ambos valores.
  • Si hay empate, no hay daño y las cartas quedan en un pozo neutral hasta que alguien gane el siguiente turno.
  • Cuando el mazo de un jugador se agota, sus cartas ganadas se barajan y se convierten en su nuevo mazo.
  • Pero antes de eso, cuando a cualquiera de los dos se le acaban las cartas en mano, ambos eligen en secreto entre Atacar, Defender o Curar: mismo elegido = efecto compartido; combinación cruzada = gana quien corresponda en el ciclo (Defender > Atacar > Curar > Defender).
  • Se pierde por lo que ocurra primero: quedarse en 0 de vida, o quedarse sin cartas (ni en mazo ni ganadas).
Mesas esperando rival
No hay mesas abiertas todavía. ¡Creá una!

Andate Fernando

Creá una mesa o unite a una que ya está esperando rival.

Truco Argentino clásico, 1 vs 1, a 30 puntos, sin Flor. Mazo español de 40 cartas (sin 8 ni 9), 3 cartas por jugador.
  • Jerarquía: 1 de Espada > 1 de Palo > 7 de Espada > 7 de Oro > los 3 > los 2 > los Ases falsos (Oro/Copa) > los 12 > los 11 > los 10 > los 7 falsos (Palo/Copa) > los 6 > los 5 > los 4.
  • Envido (solo en la primera baza): se puede cantar Envido (hasta 2 veces), Real Envido (1 vez) y Falta Envido (1 vez, siempre cierra la escalada). Si rechazan, se cobra lo comprometido antes del último aumento.
  • Si te cantan Truco y todavía podés abrir Envido, podés interponerlo — se resuelve el Envido primero y después se retoma la respuesta al Truco.
  • Truco / Retruco / Vale Cuatro: cada rechazo suma el valor anterior +1 para quien cantó. El derecho a subir pasa a quien responde.
  • Parda (empate en una baza): si las dos primeras bazas quedan repartidas o en parda, se juega la tercera.
  • Podés irte al mazo en cualquier momento que te toque jugar o responder.
  • Gana el partido quien llegue primero a 30 puntos (o si aceptan un Falta Envido estando los dos por debajo de 15, ahí se define el partido entero).
Mesas esperando rival
No hay mesas abiertas todavía. ¡Creá una!

Conectando…

Un segundo.

Andate Fernando — 2 vs 2

Creá una mesa o unite a una, eligiendo tu equipo.

Mesas esperando jugadores
No hay mesas abiertas todavía. ¡Creá una!

Esperando jugadores…

El Chinchón de Ofelia

Creá una mesa (2 a 4 jugadores) o unite a una que ya esté esperando.

Mesas esperando jugadores
No hay mesas abiertas todavía. ¡Creá una!

Esperando jugadores…

Ranking e historial

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vs
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Conectando…

Un segundo.

¡Ganaste!

¡Ganaste!

¡Ganaste!

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Resultado de la ronda

¿Qué jugadas querés armar?

Arrastrá tus cartas a Juego 1 o Juego 2. Podés usar un solo juego de 6 cartas y dejar 1 sola sin agrupar — no hace falta que sean siempre dos grupos de 3.

Cartas
Juego 1
Juego 2
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Envido

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Resultado de la mano

Mensajes

Los ve toda la mesa.

Primera ronda
Segunda ronda
En cualquier momento
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Envido

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Resultado de la mano

Jugador Azul: elegí tu jugada

Se te acabaron las cartas en mano. Antes de rebarajar, elegí tu movida.

Jugador 1: elegí tu carta

¡Jugador 1 gana!

Se quedó con las 48 cartas.